Augmented Reality: Difference between revisions

From Edgar BV Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
= Soorten AR =
Er zijn in principe 3 soorten AR te onderschieden:
# Geografisch gelinkt – er wordt een model op een GPS lokatie geplaatst en mensen kunnen er langs lopen en het object bekijken
# Relationeel aan de kijker – een object kan op een positie relatief aan de telefoon geplaatst worden, zodat je het object overal kan bekijken. Als je binnen een object staat kan je in cirkels draaien en rondkijken. Je kan niet om het object heen lopen.
# Marker gebaseerd – Een marker is een afgedrukte pagina waarop een 3D object gepresenteerd wordt.
= Punten om op te letten =
* Afstand tot / schaal van het object – als je er te dicht op staat zie je je niets omdat je alleen bijv een raam of een wand ziet. Je moet dan de ruimte hebben om er omheen te lopen. Als het een marker betreft moet de camera de marker kunnen onderscheiden en dat kan van een afstand lang niet altijd.
* Caching van het model – wordt het model lokaal opgeslagen zodat er geen internet verbinding nodig is om het te bekijken.
* Device compatibility – werkt het viewer programma op zowel Android als IOS (Iphones) en op alle modellen van een bepaald bestuuringssysteem?
* Zichtbaarheid / herkenbaarheid marker – kan deze eindeloos uitvergroot worden? Is die goed van alle hoeken te zien?
* Manipulatie van het model – kan deze verplaatst / geroteerd / gezoomd worden?
* Animatie – kan het object ge-animeerd worden?
* Tags – Of er informatieve tags (die evt linken naar beeld en geluid) toegevoegd kunnen worden
* Instructie – Als de QR code in wordt gescant, moet er of direct naar het model gegaan worden, of moet er een instructie volgen om de app eerst te downloaden.
= Programma's =
= Programma's =


== Augment ==
Augment
----
 
Dit Franse programma gebruikt een
Dit Franse programma gebruikt een
standaard marker [[Media:MarkerA4.jpg]] die zo groot afgedrukt kan worden als je maar wilt en de modellen daar op stopt. De modellen kunnen in- / uitgezoomd worden en verplaatst worden op het scherm. Met x/y rotatie kunnen ze ook geroteerd worden, maar het is de bedoeling om er omheen te lopen. De marker is groot, dus wordt gemakkelijk gezien door de camera en omdat het programma ook een gedeelte van de marker herkent kan je relatief veel rondbewegen.
standaard marker [[Media:MarkerA4.jpg]] die zo groot afgedrukt kan worden als je maar wilt en de modellen daar op stopt. De modellen kunnen in- / uitgezoomd worden en verplaatst worden op het scherm. Met x/y rotatie kunnen ze ook geroteerd worden, maar het is de bedoeling om er omheen te lopen. De marker is groot, dus wordt gemakkelijk gezien door de camera en omdat het programma ook een gedeelte van de marker herkent kan je relatief veel rondbewegen.
Line 7: Line 34:
Om modellen te kunnen cachen (lokaal op te slaan op je tablet) en om je eigen lijst met modellen te kunnen maken kost je $1000,- per tablet per jaar. Zij hebben een partnership agreement waarmee je 30% reseller fee krijgt. De OBJ modellen zijn makkelijk te uploaden en positioneren bij het uploaden. Als je gewoon upload dan wordt jouw model voor iedereen die Augment gebruikt toegankelijk.
Om modellen te kunnen cachen (lokaal op te slaan op je tablet) en om je eigen lijst met modellen te kunnen maken kost je $1000,- per tablet per jaar. Zij hebben een partnership agreement waarmee je 30% reseller fee krijgt. De OBJ modellen zijn makkelijk te uploaden en positioneren bij het uploaden. Als je gewoon upload dan wordt jouw model voor iedereen die Augment gebruikt toegankelijk.


== Junaio ==
[http://www.augmentedev.com/ Augment website]
 
Layar
----
 
Layar kost EUR 15,- per pagina of EUR 999,- voor 100 pagina's. Gratis versies hebben advertenties en kunnen geen modellen op markers plaatsen.
 
3D modellen moeten .l3d formaat zijn, er is een 3DModel converter van Layar die .OBJ / .MTL -> .L3D toe converteert
 
Ook hebben zij een tool die een Android APK exporteert
 
[http://devsupport.layar.com/entries/401247-what-kind-of-tools-does-layar-offer]
 
[https://www.vuforia.com/ Vuforia]
----
 
[https://zap.works/ ZapWorks]
----
 
== For the browser ==
 
[https://www.argonjs.io/ Argon]
 
[https://github.com/artoolkit ARToolkit]
 
== Unity 3D content powered ==
 
[https://www.wikitude.com/documentation/ Wikitude]
 
[https://developer.daqri.com/#!/content/unity-tutorials#placing-content-in-the-world DAQRI]
 
[http://alvar.erve.vtt.fi/doc/ Alvar]
 
[https://developer.maxst.com/ Maxst]
 
== 3D Object / environment Builders ==
[https://www.eonreality.com/platform/eon-studio/ EON 9 Studio]
 
[http://www.openspace3d.com/ OpenSpace 3D]
 
 
== Obsolete ==
=== Junaio (bought by Apple) ===


Met Junaio kan je modellen plaatsen op basis van geografische lokatie (GPS coords), relatief aan de kijker of op een marker. De marker kan elke afbeelding zijn die je maar wilt. Met een QR code kan je een channel opzoeken en de modellen daar in zien.
Met Junaio kan je modellen plaatsen op basis van geografische lokatie (GPS coords), relatief aan de kijker of op een marker. De marker kan elke afbeelding zijn die je maar wilt. Met een QR code kan je een channel opzoeken en de modellen daar in zien.
Line 29: Line 98:
[http://www.metaio.com/products/]
[http://www.metaio.com/products/]


== Layar ==
Werkt niet op Galaxy Tab
 
Layar kost EUR 15,- per pagina of EUR 999,- voor 100 pagina's. Gratis versies hebben advertenties en kunnen geen modellen op markers plaatsen.
 
3D modellen moeten .l3d formaat zijn, er is een 3DModel converter van Layar die .OBJ / .MTL -> .L3D toe converteert
 
Ook hebben zij een tool die een Android APK exporteert
 
[http://devsupport.layar.com/entries/401247-what-kind-of-tools-does-layar-offer]


= Bestandtypes =
= Bestandtypes =

Latest revision as of 07:48, 28 June 2018

Soorten AR

Er zijn in principe 3 soorten AR te onderschieden:

  1. Geografisch gelinkt – er wordt een model op een GPS lokatie geplaatst en mensen kunnen er langs lopen en het object bekijken
  2. Relationeel aan de kijker – een object kan op een positie relatief aan de telefoon geplaatst worden, zodat je het object overal kan bekijken. Als je binnen een object staat kan je in cirkels draaien en rondkijken. Je kan niet om het object heen lopen.
  3. Marker gebaseerd – Een marker is een afgedrukte pagina waarop een 3D object gepresenteerd wordt.

Punten om op te letten

  • Afstand tot / schaal van het object – als je er te dicht op staat zie je je niets omdat je alleen bijv een raam of een wand ziet. Je moet dan de ruimte hebben om er omheen te lopen. Als het een marker betreft moet de camera de marker kunnen onderscheiden en dat kan van een afstand lang niet altijd.
  • Caching van het model – wordt het model lokaal opgeslagen zodat er geen internet verbinding nodig is om het te bekijken.
  • Device compatibility – werkt het viewer programma op zowel Android als IOS (Iphones) en op alle modellen van een bepaald bestuuringssysteem?
  • Zichtbaarheid / herkenbaarheid marker – kan deze eindeloos uitvergroot worden? Is die goed van alle hoeken te zien?
  • Manipulatie van het model – kan deze verplaatst / geroteerd / gezoomd worden?
  • Animatie – kan het object ge-animeerd worden?
  • Tags – Of er informatieve tags (die evt linken naar beeld en geluid) toegevoegd kunnen worden
  • Instructie – Als de QR code in wordt gescant, moet er of direct naar het model gegaan worden, of moet er een instructie volgen om de app eerst te downloaden.

Programma's

Augment


Dit Franse programma gebruikt een standaard marker Media:MarkerA4.jpg die zo groot afgedrukt kan worden als je maar wilt en de modellen daar op stopt. De modellen kunnen in- / uitgezoomd worden en verplaatst worden op het scherm. Met x/y rotatie kunnen ze ook geroteerd worden, maar het is de bedoeling om er omheen te lopen. De marker is groot, dus wordt gemakkelijk gezien door de camera en omdat het programma ook een gedeelte van de marker herkent kan je relatief veel rondbewegen.

Om modellen te kunnen cachen (lokaal op te slaan op je tablet) en om je eigen lijst met modellen te kunnen maken kost je $1000,- per tablet per jaar. Zij hebben een partnership agreement waarmee je 30% reseller fee krijgt. De OBJ modellen zijn makkelijk te uploaden en positioneren bij het uploaden. Als je gewoon upload dan wordt jouw model voor iedereen die Augment gebruikt toegankelijk.

Augment website

Layar


Layar kost EUR 15,- per pagina of EUR 999,- voor 100 pagina's. Gratis versies hebben advertenties en kunnen geen modellen op markers plaatsen.

3D modellen moeten .l3d formaat zijn, er is een 3DModel converter van Layar die .OBJ / .MTL -> .L3D toe converteert

Ook hebben zij een tool die een Android APK exporteert

[1]

Vuforia


ZapWorks


For the browser

Argon

ARToolkit

Unity 3D content powered

Wikitude

DAQRI

Alvar

Maxst

3D Object / environment Builders

EON 9 Studio

OpenSpace 3D


Obsolete

Junaio (bought by Apple)

Met Junaio kan je modellen plaatsen op basis van geografische lokatie (GPS coords), relatief aan de kijker of op een marker. De marker kan elke afbeelding zijn die je maar wilt. Met een QR code kan je een channel opzoeken en de modellen daar in zien. Eenmaal in de channel kan je de marker bekijken en zie je het 3D model er op:

Deze kan uiteraard ook afgedrukt worden.

Met Junaio kan je ook images / films en lokatie markers plaatsen (ballonnetjes waar je op moet klikken)

Junaio is gratis maar er is meer programmeer werk mee gemoeid.

3D Models in Junaio: [2] [3]

Metaio heeft developer tools die het process makkelijker maken, maar die EUR 5000,- kosten! [4] [5] [6]

Werkt niet op Galaxy Tab

Bestandtypes

Alle systemen vereisen OBJ bestanden. Het omzetten van bestanden naar OBJ kan een behoorlijk karwei zijn, maar kan ook makkelijk zijn.

DWG -> OBJ

Autodesk (PDF)

Revit 2009 (Revit is een architectureel Autodesk 3D programma

FBX -> OBJ

Autodesk plugins en converter

video tutorial

Het beste is om de klant OBJ bestanden aan te laten leveren.

OBJ heeft de meeste details, maar MD2 staat toe dat er 3D animaties getoond worden.